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    PINbar 源码

    2024-07-16 · 1374 阅读
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    //|                                               PinbarDetector.mq4 |
    //|                             Copyright © 2011-2022, EarnForex.com |
    //|                                       https://www.earnforex.com/ |
    //+------------------------------------------------------------------+
    #property copyright "Copyright © 2011-2022, EarnForex"
    #property link      "https://www.earnforex.com/metatrader-indicators/Pinbar-Detector/"
    #property version   "1.03"
    #property strict

    #property description "Pinbar Detector - detects Pinbars on charts."
    #property description "Fully modifiable parameters of Pinbar pattern."
    #property description "Usage instructions:"
    #property description "https://www.earnforex.com/forex-strategy/pinbar-trading-system/"

    #property indicator_chart_window
    #property indicator_buffers 2
    #property indicator_color1 clrRed
    #property indicator_width1 2
    #property indicator_color2 clrLime
    #property indicator_width2 2

    input int  CountBars = 0; // CountBars - number of bars to count on, 0 = all.
    input int  DisplayDistance = 5; // DisplayDistance - the higher it is the the distance from faces to candles.
    input bool UseAlerts = true; // Use Alerts
    input bool UseEmailAlerts = true; // Use Email Alerts (configure SMTP parameters in Tools->Options->Emails)
    input bool UseNotificationAlerts = true; // Use Notification Alerts (configure push-notifications in Tools->Options->Notifications)
    input bool UseCustomSettings = false; // Use Custom Settings - if true = use below parameters:
    input double CustomMaxNoseBodySize = 0.33; // Max. Body / Candle length ratio of the Nose Bar
    input double CustomNoseBodyPosition = 0.4; // Body position in Nose Bar (e.g. top/bottom 40%)
    input bool   CustomLeftEyeOppositeDirection = true; // true = Direction of Left Eye Bar should be opposite to pattern (bearish bar for bullish Pinbar pattern and vice versa)
    input bool   CustomNoseSameDirection = false; // true = Direction of Nose Bar should be the same as of pattern (bullish bar for bullish Pinbar pattern and vice versa)
    input bool   CustomNoseBodyInsideLeftEyeBody = false; // true = Nose Body should be contained inside Left Eye Body
    input double CustomLeftEyeMinBodySize = 0.1; // Min. Body / Candle length ratio of the Left Eye Bar
    input double CustomNoseProtruding = 0.5; // Minimum protrusion of Nose Bar compared to Nose Bar length
    input double CustomNoseBodyToLeftEyeBody = 1; // Maximum relative size of the Nose Bar Body to Left Eye Bar Body
    input double CustomNoseLengthToLeftEyeLength = 0; // Minimum relative size of the Nose Bar Length to Left Eye Bar Length
    input double CustomLeftEyeDepth = 0.1; // Minimum relative depth of the Left Eye to its length; depth is difference with Nose's back
    input int    CustomMinimumNoseLength = 1; // Minimum nose candlestick length in points

    // Indicator buffers
    double Down[];
    double Up[];

    // Global variables
    int    LastBars = 0;
    double MaxNoseBodySize = 0.33;
    double NoseBodyPosition = 0.4;
    bool   LeftEyeOppositeDirection = true;
    bool   NoseSameDirection = false;
    bool   NoseBodyInsideLeftEyeBody = false;
    double LeftEyeMinBodySize = 0.1;
    double NoseProtruding = 0.5;
    double NoseBodyToLeftEyeBody = 1;
    double NoseLengthToLeftEyeLength = 0;
    double LeftEyeDepth = 0.2;
    int    MinimumCandlestickLength = 1;

    void OnInit()
    {
        SetIndexBuffer(0, Down);
        SetIndexBuffer(1, Up);

        SetIndexStyle(0, DRAW_ARROW);
        SetIndexArrow(0, 74);
        SetIndexStyle(1, DRAW_ARROW);
        SetIndexArrow(1, 74);

        SetIndexEmptyValue(0, EMPTY_VALUE);
        SetIndexEmptyValue(1, EMPTY_VALUE);

        SetIndexLabel(0, "Bearish Pinbar");
        SetIndexLabel(1, "Bullish Pinbar");

        if (UseCustomSettings)
        {
            MaxNoseBodySize = CustomMaxNoseBodySize;
            NoseBodyPosition = CustomNoseBodyPosition;
            LeftEyeOppositeDirection = CustomLeftEyeOppositeDirection;
            NoseSameDirection = CustomNoseSameDirection;
            LeftEyeMinBodySize = CustomLeftEyeMinBodySize;
            NoseProtruding = CustomNoseProtruding;
            NoseBodyToLeftEyeBody = CustomNoseBodyToLeftEyeBody;
            NoseLengthToLeftEyeLength = CustomNoseLengthToLeftEyeLength;
            LeftEyeDepth = CustomLeftEyeDepth;
            MinimumCandlestickLength = CustomMinimumNoseLength;
        }
    }

    int OnCalculate(const int rates_total,
                    const int prev_calculated,
                    const datetime &time[],
                    const double &open[],
                    const double &high[],
                    const double &low[],
                    const double &close[],
                    const long &tick_volume[],
                    const long &volume[],
                    const int &spread[])
    {
        int NeedBarsCounted;
        double NoseLength, NoseBody, LeftEyeBody, LeftEyeLength;

        if (LastBars == Bars) return 0;
        NeedBarsCounted = Bars - LastBars;
        if ((CountBars > 0) && (NeedBarsCounted > CountBars)) NeedBarsCounted = CountBars;
        LastBars = Bars;
        if (NeedBarsCounted == Bars) NeedBarsCounted--;

        for (int i = NeedBarsCounted; i >= 1; i--)
        {
            // Won't have Left Eye for the left-most bar.
            if (i == Bars - 1) continue;

            // Left Eye and Nose bars' parameters.
            NoseLength = High[i] - Low[i];
            if (NoseLength < MinimumCandlestickLength * Point) continue; // Nose candlestick too short.
            if (NoseLength == 0) NoseLength = Point;
            LeftEyeLength = High[i + 1] - Low[i + 1];
            if (LeftEyeLength == 0) LeftEyeLength = Point;
            NoseBody = MathAbs(Open[i] - Close[i]);
            if (NoseBody == 0) NoseBody = Point;
            LeftEyeBody = MathAbs(Open[i + 1] - Close[i + 1]);
            if (LeftEyeBody == 0) LeftEyeBody = Point;

            // Bearish Pinbar
            if (High[i] - High[i + 1] >= NoseLength * NoseProtruding) // Nose protrusion
            {
                if (NoseBody / NoseLength <= MaxNoseBodySize) // Nose body to candle length ratio
                {
                    if (1 - (High[i] - MathMax(Open[i], Close[i])) / NoseLength < NoseBodyPosition) // Nose body position in bottom part of the bar
                    {
                        if ((!LeftEyeOppositeDirection) || (Close[i + 1] > Open[i + 1])) // Left Eye bullish if required
                        {
                            if ((!NoseSameDirection) || (Close[i] < Open[i])) // Nose bearish if required
                            {
                                if (LeftEyeBody / LeftEyeLength  >= LeftEyeMinBodySize) // Left eye body to candle length ratio
                                {
                                    if ((MathMax(Open[i], Close[i]) <= High[i + 1]) && (MathMin(Open[i], Close[i]) >= Low[i + 1])) // Nose body inside Left Eye bar
                                    {
                                        if (NoseBody / LeftEyeBody <= NoseBodyToLeftEyeBody) // Nose body to Left Eye body ratio
                                        {
                                            if (NoseLength / LeftEyeLength >= NoseLengthToLeftEyeLength) // Nose length to Left Eye length ratio
                                            {
                                                if (Low[i] - Low[i + 1] >= LeftEyeLength * LeftEyeDepth)  // Left Eye low is low enough
                                                {
                                                    if ((!NoseBodyInsideLeftEyeBody) || ((MathMax(Open[i], Close[i]) <= MathMax(Open[i + 1], Close[i + 1])) && (MathMin(Open[i], Close[i]) >= MathMin(Open[i + 1], Close[i + 1])))) // Nose body inside Left Eye body if required
                                                    {
                                                        Down[i] = High[i] + DisplayDistance * Point + NoseLength / 5;
                                                        if (i == 1) SendAlert("Bearish"); // Send alerts only for the latest fully formed bar
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // Bullish Pinbar
            if (Low[i + 1] - Low[i] >= NoseLength * NoseProtruding) // Nose protrusion
            {
                if (NoseBody / NoseLength <= MaxNoseBodySize) // Nose body to candle length ratio
                {
                    if (1 - (MathMin(Open[i], Close[i]) - Low[i]) / NoseLength < NoseBodyPosition) // Nose body position in top part of the bar
                    {
                        if ((!LeftEyeOppositeDirection) || (Close[i + 1] < Open[i + 1])) // Left Eye bearish if required
                        {
                            if ((!NoseSameDirection) || (Close[i] > Open[i])) // Nose bullish if required
                            {
                                if (LeftEyeBody / LeftEyeLength >= LeftEyeMinBodySize) // Left eye body to candle length ratio
                                {
                                    if ((MathMax(Open[i], Close[i]) <= High[i + 1]) && (MathMin(Open[i], Close[i]) >= Low[i + 1])) // Nose body inside Left Eye bar
                                    {
                                        if (NoseBody / LeftEyeBody <= NoseBodyToLeftEyeBody) // Nose body to Left Eye body ratio
                                        {
                                            if (NoseLength / LeftEyeLength >= NoseLengthToLeftEyeLength) // Nose length to Left Eye length ratio
                                            {
                                                if (High[i + 1] - High[i] >= LeftEyeLength * LeftEyeDepth) // Left Eye high is high enough
                                                {
                                                    if ((!NoseBodyInsideLeftEyeBody) || ((MathMax(Open[i], Close[i]) <= MathMax(Open[i + 1], Close[i + 1])) && (MathMin(Open[i], Close[i]) >= MathMin(Open[i + 1], Close[i + 1])))) // Nose body inside Left Eye body if required
                                                    {
                                                        Up[i] = Low[i] - DisplayDistance * Point - NoseLength / 5;
                                                        if (i == 1) SendAlert("Bullish") ; // Send alerts only for the latest fully formed bar
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return rates_total;
    }


    string TimeframeToString(ENUM_TIMEFRAMES P)
    {
        return StringSubstr(EnumToString(P), 7);
    }

    void SendAlert(string dir)
    {
        string per = TimeframeToString((ENUM_TIMEFRAMES)Period());
        if (UseAlerts && per != "M1")
        {
            Alert(dir + " Pinbar on ", Symbol(), " @ ", per);
            PlaySound("alert.wav");
        }
        if (UseEmailAlerts && per != "M1")
            SendMail(Symbol() + " @ " + per + " - " + dir + "★★★★★Pinbar交易信号★★★★★", dir + " Pinbar on " + Symbol() + " @ " + per + " as of " + TimeToString(TimeCurrent())+"符合pinbar交易^_^");
        if (UseNotificationAlerts && per != "M1")
            SendNotification(dir + " Pinbar on " + Symbol() + " @ " + per + " as of " + TimeToString(TimeCurrent()+8));
    }
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    回答|共 3 个

    缠中 LV4

    发表于 2025-12-8 09:04:52 | 显示全部楼层

    支持一下,辛苦了

    雨落 LV1

    发表于 2026-3-12 10:30:12 | 显示全部楼层

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